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Break Card ダークロア 2F/2C ワータイガー/ウォリアー 3/4/4 このキャラクターとのバトル終了時まで、≪このキャラクターのバトル相手のキャラクター≫は ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 1:≪このキャラクター≫はガード宣言する。 No.0119 Rarity UC Illustrator しんたろー Expansion 逆襲の巨蟹宮 カード考察 バトルになれば、相手にかかっているファストカード・エフェクトを無効にする。 プロジェクトカードはそのまま効果を発揮してしまうが、味方に向けて使用して、バトル時に味方を有利にするプロジェクトカードは意外と多くない。 そういう効果は大抵ファストカードで、プロジェクトカードはどちらかというとバトルをしないため(ガードを掻い潜るため)に用いるものがほとんどである。 下段の効果は一見意味がないように見えるが、ガードコストが上昇しているときに使用することで、通常のガード宣言と同様に1コストでガード宣言ができる。 ○関連カード シャドウキャット“マヤ・波照間” ロケットランチャー
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Character Card E.G.O. ウォリアー/スチューデント 1/1/1 ▼/バインド1/シンクロ/チャージ1 No.1590 Rarity C Illustrator 水上カオリ Expansion 審判の日 カード考察 イニシアチブ+シンクロからナチュラルにどんなデッキでも手を伸ばしたがる星降学園バンド ダンス&コーラス担当の登場で地味に使用価値が上がった一枚。 相手の支配エリアにD&C担当がいる場合、攻撃時はパワーカードを挿して脇にこっそり立たせておくだけで、相手からすればイニシアチブがあれば倒せるようにD&C担当をシンクロさせてガードをアサインすれば2対1交換で一方的に損をするわだからといって相討ちするようにガードをアサインしても相討ちできる保証はないわと悩みが深まるワケで。 他にも相討ちするはずだった場面で自分のキャラだけ残したりいろいろ活躍の場は想像できる。 大抵の場合この娘が死ぬのは言っちゃいけないお約束。 また、素体としても優秀な分類を持つので採用する価値が十分にある。 ○関連カード 式神烏式 エレメンタリー・ウィッチ エッジデーモン クラン・ビースティ モノボーグ 上記の関連カードは審判の日のサイクルカードであり、▼(アグレッシブ)、シンクロ、バインド1、チャージ1を持っている。
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Character Card イレイザー ヴァンパイア/サイボーグ 1/1/1 ▼/バインド1/シンクロ/チャージ1 No.1725 Rarity C Illustrator すぎやま現象 Expansion 審判の日 カード考察 イニシアチブ+シンクロからナチュラルにどんなデッキでも手を伸ばしたがる星降学園バンド ダンス&コーラス担当の登場で地味に使用価値が上がった一枚。 相手の支配エリアにD&C担当がいる場合、攻撃時はパワーカードを挿して脇にこっそり立たせておくだけで、相手からすればイニシアチブがあれば倒せるようにD&C担当をシンクロさせてガードをアサインすれば2対1交換で一方的に損をするわだからといって相討ちするようにガードをアサインしても相討ちできる保証はないわと悩みが深まるワケで。 ガード時でも相討ちするはずの場面で自分のキャラだけ残したりいろいろ活躍の場は想像できる。 大抵の場合この娘が死ぬのは言っちゃいけないお約束。 また、素体としても優秀な分類を持つので採用する価値が十分にある。 ○関連カード SP女子高生 式神烏式 エレメンタリー・ウィッチ エッジデーモン クラン・ビースティ 上記の関連カードは審判の日のサイクルカードであり、▼(アグレッシブ)、シンクロ、バインド1、チャージ1を持っている。
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Character Card E.G.O. スチューデント/ヴァンパイア 2/2/1 ▼/チャージ1 No.0004 Rarity C Illustrator 咏里(eri) Expansion 逆襲の巨蟹宮 カード考察 数少ないE.G.O.のヴァンパイアキャラクター。 アイコンを必要とするのであれば、後発のUVケアヴァンパイアの方が使い勝手は良いか。
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Character Card イレイザー アンドロイド/悪魔 0/0/4 インターセプト チャージ1 このキャラクターが支配キャラクターとバトルする際、≪このキャラクター≫の耐久力に-3して判定する。 No.3062 Rarity C Illustrator 神サトミ Expansion 調和の杯 カード考察
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Fast Card ダークロア 2F/0C 目標/持続 ターン終了時まで、目標の≪あなたの支配キャラクター1人≫に-1/+1/+1する。 No.0131 Rarity UC Illustrator COM Expansion 逆襲の巨蟹宮 カード考察
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Character Card イレイザー イレイザー/ゴースト 1/3/1 ▼/チャージ1 このキャラクターがプレイヤーにアタックした場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+1して判定する。 No.3589 Rarity C Illustrator 小林ちさと Expansion 女帝の聖楔 カード考察
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Character Card イレイザー イレイザー 2/3/1 ▼/インターセプト No.EP048/EP120 Rarity - Illustrator かなん Expansion ギャラクシーエンジェル/ギャラクシーエンジェルII&I カード考察 ○関連カード ラッキースター“ミルフィーユ・桜葉”
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Character Card 極星帝国 イレイザー♀/ウォリアー♀ 2/2/2 ▼/パーマネント+1 このキャラクターのパワーが0の場合、≪このキャラクター≫はブレイクスルーを得る。 No.0728 Rarity UC Illustrator Capura.L Expansion 金色の閃姫 カード考察
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Character Card 極星帝国 ウォリアー 2/2/2 ▼ ≪このカード≫は、極星帝国1ファクター0コストのブレイクカードとして使用宣言可能。 No.2820/PP249 Rarity UC/PP Illustrator 輝竜司 Expansion 望刻の塔 カード考察 ブレイクカードとしても使用できるキャラクターカード。 それだけと言ってしまえばそれだけ。 サイズは優秀なもののスキルは▼だけといささか心もとない。 しかし、エクストリームスタイルや極星帝国という要素が絡むことにより、 充分に優秀なカードへと変貌を遂げる。 エクストリームスタイルでは1F0Cでチャージ1を持つブレイクカードが使えず、 また、本来のコストが0のカードのコストを上昇させるカードの普及したことにより、 他スタイルより速度が格段に遅くなっている。 極星帝国はサンダーストームやデュアルスラッシュ、ミッシングリンクなど 高速の焼きカードが優秀なため、その影響を特に強く受けたと言えるだろう。 しかし、キャラクターカードであるため本来のコストを持たないこのカードはエクストリームスタイル環境下でも、 他スタイルと変わらない速度を発揮することが可能となる。 これはドローやチャージが無いことなど気にならないほどのメリットと言えるだろう。 デッキ構築の際はキャラクターカードでありながらブレイクカードとしても扱え、 ウォリアーの▼持ちで打点2であるためアグレッシブ展開要員としても優秀。 サルファードラゴンの登場も追い風であり、 耐久3のセプチャが使用できないエクストリームスタイルでは ブレイクカードとして使用した後もアタッカーとしての最低限の仕事は出来る。 このカード単体では到底デッキに採用できるレベルではないが 他カードとのシナジーや環境によっては充分にデッキに採用レベルになる、 まさにTCGの醍醐味といえるようなカードではないだろうか? ○類似カード 編入生 節分巫女 バレンタイン魔女 夜桜ヴァンパイア 居候天使